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索尼的游戏业务在假期中大放异彩,从10月到12月,它卖出了710万台PS5,而去年同季度为390万。这是一个高达82%的增长,因此该公司的供应问题似乎已基本解决--就像该公司最近所说的那样。换句话说,你现在应该可以买到PS5,几乎没有任何延迟。
所有这些都导致了收入的大幅提升,其游戏和网络服务部门获得了1.25万亿日元(97亿美元),同比增长53%。这包括硬件收入的两倍以上,以及软件(30%)、网络服务(20%)和其他包括PSVR和其他平台的第一方软件销售(73%)的健康提升。
为了把握这一切的意义,索尼现在已经卖出了3210万台PS5,而2022年11月是2500万台,所以总的单位销售量在一个季度内就增加了28%。这也意味着,如果索尼在下个季度能出货520万台游戏机,它可能会达到2022财年PS5的销售预期(2022年3月至2023年3月1800万台),这在以前看来是非常乐观的。如果它真的达到了这个目标,到财年结束时,它的PS5总销量将达到3700万台。
索尼与微软对动视的收购进行了斗争,尽管微软自己最近指出,索尼的独家游戏比Xbox多五倍。在第一方游戏方面,《战神拉格纳罗克》和《对马之鬼》导演剪辑版是本季度PS5上的突出表现。
索尼的游戏业务使其其他部门相形见绌,尽管其成像传感器业务也在继续上升,销售额同比增长63%,达到4170亿日元(32.4亿美元)。索尼向智能手机和无反光镜相机制造商提供大部分相机传感器。
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