Cocktail Media使用Unity制作动画 已使制片流程精简五成以上

Unity 表示,Cocktail Media 推出了韩国首部使用 Unity 制作的动画连续剧《Bugsbot》。

据介绍,自 2018 年,Cocktail Media 将 Unity 引入《Bugsbot》制片流程以来,引擎的实时渲技术为其开发工作带来了改进。制片流程总体缩短了 50% 以上,制片管线得到了改善。

IT之家了解到,不过,Cocktail Media 首席艺术兼技术总监 Min Seok Kang 表示,前方还有很多路要走。

尽管实时 3D 制作管线具备许多好处,但它仍然缺乏 2D 的丰富情感表达和爆发效果。

Cocktail Media 将在未来继续使用 Unity 作为项目基础,用其制作《Bugsbot Open World》、《Bugsbot G》续集,以及其它未来 IP。

推荐DIY文章
2022款iPadPro将可使用视频编辑软件达芬奇 使用软件更专业
苹果全新推出AppleTV 4K产品:流式传输可以千兆以太网进行
智己L7SnakePerformance高性能版:新车瞄准数秒级圈速提升
闪迪大师PRO-G40SSD外置固态硬盘:兼具极速传输与耐用优点
i9版ThinkBook14+/16+新品有望下月上市 首发约4999元起
512G M.2固态只要219元!沃存杀疯了-环球快消息
精彩新闻

超前放送