Cocktail Media使用Unity制作动画 已使制片流程精简五成以上

Unity 表示,Cocktail Media 推出了韩国首部使用 Unity 制作的动画连续剧《Bugsbot》。

据介绍,自 2018 年,Cocktail Media 将 Unity 引入《Bugsbot》制片流程以来,引擎的实时渲技术为其开发工作带来了改进。制片流程总体缩短了 50% 以上,制片管线得到了改善。

IT之家了解到,不过,Cocktail Media 首席艺术兼技术总监 Min Seok Kang 表示,前方还有很多路要走。

尽管实时 3D 制作管线具备许多好处,但它仍然缺乏 2D 的丰富情感表达和爆发效果。

Cocktail Media 将在未来继续使用 Unity 作为项目基础,用其制作《Bugsbot Open World》、《Bugsbot G》续集,以及其它未来 IP。

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