AMD 发布了 FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 的源代码,允许更多开发者在游戏中整合该技术。
现在,GPUOpen 发布消息,AMD FSR 2.0 已正式面向 Xbox 游戏开发者推出,FSR 2.0 将包含在 Xbox GDK 中,并感谢了微软的持续合作。
IT之家了解到,FSR 2.0 将从空间缩放改为全新一代时间缩放,可以提供比原始分辨率更好的图像质量,同时抗锯齿能力也大提升。
官方表示,FSR 2.0 在所有质量模式预设和屏幕分辨率下都能提供明显高于 FSR 1.0 的图像质量。
与英伟达 DLSS 和英特尔 XeSS 不同,AMD FSR 2.0 依然不会采用机器学算法,也就是可以兼容更广泛的显卡,甚至包括非 AMD 显卡。